¿Qué es el diseño orientado a objetos y cómo puede crear un gran software?

BY: NEISHA SANTIAGO

Hay muchos paradigmas de programación que utilizan las empresas de desarrollo de software. Uno de los más populares y duraderos ha sido el diseño orientado a objetos. Este patrón es tan popular porque imita mejor la vida real para muchos escenarios y conduce a un software limpio y comprensible. Para ver por qué este paradigma es tan popular, primero examinemos qué es el diseño orientado a objetos y cómo lo usan los desarrolladores para crear software de clase mundial.

Diseño orientado a objetos: imitando el mundo físico

El diseño orientado a objetos es una de las principales formas de diseñar software porque imita la vida real. En el software, un objeto puede tener varias propiedades y realizar tareas. Por ejemplo, un objeto de automóvil puede tener las propiedades “color”, “marca” y “modelo”. Puede tener funciones como “acelerar” o “frenar”.

Usar estos bloques de construcción como patrones de diseño significa crear modelos de entidades en el mundo físico. Considere un software de blogs como WordPress. Un usuario puede tener una foto de perfil, un nombre de usuario, una contraseña y más. También hay publicaciones que tienen títulos, cuerpos e imágenes. Además, un sitio tiene páginas que tienen otras propiedades.

Con este diseño, las relaciones entre los objetos, y cómo interactúan entre sí, también se vuelven evidentes. Un usuario puede crear una publicación de blog y puede crear una página; una página puede enlazar a una publicación de blog y viceversa.

De hecho, este patrón de diseño permite a los desarrolladores pensar en un sistema como una serie de objetos y cómo interactúan entre sí.

¿Cómo ayudará este patrón a crear un gran software?

La industria del software utiliza ampliamente el patrón de diseño orientado a objetos. De hecho, los juegos, los sitios web, los servicios, las redes sociales y más utilizan este patrón de diseño bajo el capó. Facebook, por ejemplo, es un conjunto de objetos, como lo demuestra GraphQL para ayudar a atravesar una vasta red de estos objetos y sus relaciones entre sí.

El otro beneficio de este patrón es que permite la creación rápida de prototipos y pruebas. Una vez que identifique los objetos que compondrán un sistema, puede simularlos rápidamente, incluidas todas las interfaces de usuario, para ver cómo se verá el producto de software final. Volviendo al ejemplo de Facebook, si identifica usuarios y publicaciones, puede crear fácilmente un prototipo que contenga algunos usuarios falsos y publicaciones falsas para tener una idea de cómo se vería la red social. Si está haciendo un programa de contabilidad interno, puede simular la transacción, el usuario y los objetos de la cuenta para sentir cómo se vería y funcionaría el programa cuando se desarrollara.

De hecho, ese es el poder de este patrón de diseño: es análogo al mundo real y permite la creación rápida de prototipos. ¡Es por eso que muchas de las empresas líderes del mundo lo utilizan!

Considere este patrón de diseño para su software

Independientemente del tipo de software que esté creando, considere implementar un diseño orientado a objetos. A menos que esté creando algo especializado, es muy probable que este patrón funcione para su aplicación. Piense en qué objetos, interfaces y relaciones existen y trabaje para codificarlos para un prototipo. Una vez que el prototipo se ve bien, puede codificar los objetos de forma más completa, con toda la lógica empresarial adecuada.

En INVID Group, tenemos una amplia experiencia en la creación de software con patrones de diseño orientados a objetos. Si desea un presupuesto personalizado para su proyecto, ¡no dude en contactarnos!